Впродовж курсу ви навчитесь:
+ Будувати оптимізовану геометрію lowpoly на базі високо-полігональної
+ Робити якісну та коректну розгортку lowpoly моделі
+ перетворювати високо полігональну модель на текстуру
+ використовувати модель в програмі для текстурування
+ Створювати PBR текстури
+ "запікати" текстури normal map
+ Коректно призначати готові текстури на lowpoly модель
ПРОГРАМИ:
+ MAYA
+ SUBSTANCE PAINTER
+ MARMOSET TOOLBAG 3